전문 음향 공사에서 흔히 발생하는 8가지 문제, 알고 있나요?
고객을 대상으로 전문 음향 공사를 수행하는 과정에서 항상 다양한 어려움에 직면하게 됩니다. 이에 따라 편집자는 흔히 발생하는 문제를 특별히 정리하여 여러분에게 소개합니다. 다음은 구체적인 내용입니다:
1. 신호 분배 문제
전문 음향 프로젝트에서 여러 그룹의 스피커를 설치하는 경우, 일반적으로 한 대의 이퀄라이저를 통해 신호를 여러 대의 앰프와 스피커에 분배합니다. 그러나 이로 인해 다양한 브랜드와 모델의 앰프와 스피커가 혼합 사용되며, 이러한 신호 분배는 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 임피던스가 일치하는지, 레벨 분배가 평균적인지, 각 그룹의 스피커가 필요한 전력을 얻고 있는지 등입니다. 또한 한 대의 이퀄라이저로는 음장과 스피커의 주파수 특성을 제대로 조정하기 어렵습니다.
2. 그래픽 이퀄라이저 조정 문제
일반적으로 그래픽 이퀄라이저는燕子형, 산봉우리형, 파도형 세 가지 주파수 스펙트럼 파형이 나타납니다. 이러한 주파수 스펙트럼 파형은 전문 음향 엔지니어들이 상상한 주파수 스펙트럼 파형이며, 실제로 음향 공사 현장에서 필요한 주파수 스펙트럼 파형이 아닙니다. 누구나 알다시피, 이상적인 주파수 스펙트럼 파형 곡선은 상대적으로 안정적이고 평활합니다. 만약 인위적으로 상상을 통해 주파수 스펙트럼 파형 곡선을 조정한다면, 당연히 최종 효과는 기대와는 반대로 될 것입니다.
3. 압축 한계기 조정 문제
전문 음향 공사에서 흔히 발생하는 압축 한계기 조정 문제는 압축 한계기가 전혀 작동하지 않거나 너무 과도하게 작동하여 역효과를 일으킨다는 것입니다. 전자 문제가 발생한 경우에는 어찌됐든 사용할 수 있지만, 후자 문제가 발생하면 음향 공사 시스템의 운영에 심각한 영향을 미칩니다. 구체적으로는 배경 음악이 세질수록 인간 목소리가 더 약해져 연주자들이 당황하게 됩니다.
4. 시스템 레벨 조정 문제
먼저 앰프 감도 제어 노브가 제대로 설정되지 않았고, 그 다음으로 음향 시스템이 제로 레벨 조정을 수행하지 않았습니다. 때로는 믹서 채널을 약간 올리기만 해도 소리 출력이 크게 증가하는 경우가 있습니다. 이는 음향 시스템의 정상 운영과 음질 보존에 영향을 미칩니다.
5. 저음 신호 처리
첫 번째 문제는 전자 분주를 수행하지 않고 전 주파수 신호를 그대로 앰프에 전달하여 스피커를 구동하는 것입니다. 두 번째 문제는 시스템에서 어디에서 저음 신호를 가져와 처리해야 할지 모르는 것입니다. 전자 분주를 수행하지 않고 전 주파수 신호를 그대로 앰프에 전달하여 스피커를 구동하면, 스피커는 소리를 내고 스피커 유닛이 손상되지는 않지만, 단독으로 저음 유닛이 전 주파수 소리를 내는 것은 상상할 수 있습니다. 그러나 시스템에서 부적절한 위치에서 저음 신호를 가져오면 음향 엔지니어의 현장 조작에 불필요한 번거로움을 줄 수 있습니다.
6. 효과 루프 처리
푸시 버튼의 후단 신호를 가져와야 하며, 효과 제어가 실패하여 마이크 피드백이 발생하는 것을 피해야 합니다. 가능한 경우 반환 신호는 한 채널을 차지하도록 하여 조정이 더 쉽게 이루어질 수 있습니다.
7. 선로 연결 처리
전문 음향 공사에서 흔히 발생하는 음향 시스템의 교류 간섭 소음이 크다는 문제는 선로 연결 처리가 제대로 이루어지지 않았기 때문입니다. 또한 시스템에는 밸런스 - 언밸런스 변환 및 언밸런스 - 밸런스 변환 접속이 있으며, 사용 시 반드시 규격 표준을 준수해야 합니다. 또한 전문 음향 공사에서는 저질의 접속 부품 사용을 금지합니다.
8. 제어 문제
콘솔은 음향 시스템의 제어 중심입니다. 때로는 콘솔의 고, 중, 저 주파수 EQ 이퀄라이저를 동일한 폭으로 상승 또는 하강시키는 것은 음향 시스템이 올바르게 설정되지 않았음을 나타냅니다. 시스템을 다시 조정해야 하며, 콘솔의 EQ를 과도하게 조정하지 마세요.
1. 신호 분배 문제
전문 음향 프로젝트에서 여러 그룹의 스피커를 설치하는 경우, 일반적으로 한 대의 이퀄라이저를 통해 신호를 여러 대의 앰프와 스피커에 분배합니다. 그러나 이로 인해 다양한 브랜드와 모델의 앰프와 스피커가 혼합 사용되며, 이러한 신호 분배는 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 임피던스가 일치하는지, 레벨 분배가 평균적인지, 각 그룹의 스피커가 필요한 전력을 얻고 있는지 등입니다. 또한 한 대의 이퀄라이저로는 음장과 스피커의 주파수 특성을 제대로 조정하기 어렵습니다.
2. 그래픽 이퀄라이저 조정 문제
일반적으로 그래픽 이퀄라이저는燕子형, 산봉우리형, 파도형 세 가지 주파수 스펙트럼 파형이 나타납니다. 이러한 주파수 스펙트럼 파형은 전문 음향 엔지니어들이 상상한 주파수 스펙트럼 파형이며, 실제로 음향 공사 현장에서 필요한 주파수 스펙트럼 파형이 아닙니다. 누구나 알다시피, 이상적인 주파수 스펙트럼 파형 곡선은 상대적으로 안정적이고 평활합니다. 만약 인위적으로 상상을 통해 주파수 스펙트럼 파형 곡선을 조정한다면, 당연히 최종 효과는 기대와는 반대로 될 것입니다.
3. 압축 한계기 조정 문제
전문 음향 공사에서 흔히 발생하는 압축 한계기 조정 문제는 압축 한계기가 전혀 작동하지 않거나 너무 과도하게 작동하여 역효과를 일으킨다는 것입니다. 전자 문제가 발생한 경우에는 어찌됐든 사용할 수 있지만, 후자 문제가 발생하면 음향 공사 시스템의 운영에 심각한 영향을 미칩니다. 구체적으로는 배경 음악이 세질수록 인간 목소리가 더 약해져 연주자들이 당황하게 됩니다.
4. 시스템 레벨 조정 문제
먼저 앰프 감도 제어 노브가 제대로 설정되지 않았고, 그 다음으로 음향 시스템이 제로 레벨 조정을 수행하지 않았습니다. 때로는 믹서 채널을 약간 올리기만 해도 소리 출력이 크게 증가하는 경우가 있습니다. 이는 음향 시스템의 정상 운영과 음질 보존에 영향을 미칩니다.
5. 저음 신호 처리
첫 번째 문제는 전자 분주를 수행하지 않고 전 주파수 신호를 그대로 앰프에 전달하여 스피커를 구동하는 것입니다. 두 번째 문제는 시스템에서 어디에서 저음 신호를 가져와 처리해야 할지 모르는 것입니다. 전자 분주를 수행하지 않고 전 주파수 신호를 그대로 앰프에 전달하여 스피커를 구동하면, 스피커는 소리를 내고 스피커 유닛이 손상되지는 않지만, 단독으로 저음 유닛이 전 주파수 소리를 내는 것은 상상할 수 있습니다. 그러나 시스템에서 부적절한 위치에서 저음 신호를 가져오면 음향 엔지니어의 현장 조작에 불필요한 번거로움을 줄 수 있습니다.
6. 효과 루프 처리
푸시 버튼의 후단 신호를 가져와야 하며, 효과 제어가 실패하여 마이크 피드백이 발생하는 것을 피해야 합니다. 가능한 경우 반환 신호는 한 채널을 차지하도록 하여 조정이 더 쉽게 이루어질 수 있습니다.
7. 선로 연결 처리
전문 음향 공사에서 흔히 발생하는 음향 시스템의 교류 간섭 소음이 크다는 문제는 선로 연결 처리가 제대로 이루어지지 않았기 때문입니다. 또한 시스템에는 밸런스 - 언밸런스 변환 및 언밸런스 - 밸런스 변환 접속이 있으며, 사용 시 반드시 규격 표준을 준수해야 합니다. 또한 전문 음향 공사에서는 저질의 접속 부품 사용을 금지합니다.
8. 제어 문제
콘솔은 음향 시스템의 제어 중심입니다. 때로는 콘솔의 고, 중, 저 주파수 EQ 이퀄라이저를 동일한 폭으로 상승 또는 하강시키는 것은 음향 시스템이 올바르게 설정되지 않았음을 나타냅니다. 시스템을 다시 조정해야 하며, 콘솔의 EQ를 과도하게 조정하지 마세요.