रिकॉर्डिंग बेसिक नॉलेज - विभिन्न ऑडियो इफेक्ट्स
किसी संगीत रचना के सभी वॉयस पार्ट्स को संतोषजनक ढंग से रिकॉर्ड करना केवल पहला कदम है, आराम करने का समय नहीं है, बाद में बहुत कुछ करना बाकी है। अगला कदम ऑडियो इफेक्ट्स जोड़ना और प्रोसेस करना है (यहाँ हम रिकॉर्डिंग के बाद के संशोधन और प्रोसेसिंग को संदर्भित करते हैं। कई इफेक्ट्स रिकॉर्डिंग के समय प्री-इफेक्ट के रूप में किए जा सकते हैं, जैसे कि हार्डवेयर इक्वलाइज़र या रिवर्ब का उपयोग करना, या मिक्सिंग कंसोल के कुछ इफेक्ट्स का उपयोग करना)। यह चरण सूप बनाते समय मसालों की तरह है, बहुत कम डालने पर यह फीका लगता है; बहुत ज्यादा डालने पर, यह उल्टा असर करता है, केवल सही मात्रा में डालने पर ही यह स्वादिष्ट होता है। ध्यान देने योग्य बात यह है कि कई संगीत प्रोडक्शन सॉफ्टवेयर ऑडियो प्रोसेसिंग के दौरान नॉन-डिस्ट्रक्टिव ऑडियो एडिटिंग फीचर्स प्रदान करते हैं (उदाहरण के लिए अस्थायी रूप से एक या अधिक इफेक्ट्स लोड करना, जो प्लेबैक या मिक्सडाउन के दौरान प्रभावी होते हैं, लेकिन मूल रिकॉर्ड किए गए ऑडियो वेवफॉर्म को नहीं बदलते हैं, सबसे प्रतिनिधि उदाहरण Samplitude 2496 है), गलत प्रोसेसिंग से बचने के लिए इस फीचर का अधिकतम उपयोग करें। नीचे, मैं सामान्य ऑडियो प्रोसेसिंग इफेक्ट्स का संक्षिप्त परिचय देता हूं, विशिष्ट अनुप्रयोगों के लिए, कृपया व्यवहार में स्वयं खोजें।
1. वॉल्यूम (Volume): इसके बारे में अधिक कहने की आवश्यकता नहीं है? सॉफ्टवेयर द्वारा वॉल्यूम समायोजित करते समय, आमतौर पर तीन सामान्य तरीके होते हैं: स्लाइडर (नॉब); प्रतिशत; और डेसिबल (dB) मान बढ़ाना/घटाना, एक और तरीका है क्लिपिंग विकृति के बिना अधिकतम संभव वॉल्यूम पर समायोजित करना।
2. डीनॉइज़ (Noise Reduction): उपकरण शोर, पर्यावरणीय शोर, पॉपिंग, क्लिकिंग आदि अवांछित शोर को कम करना या समाप्त करना। आम तरीकों में FFT सैंपलिंग डीनॉइज़िंग, नॉइज़ गेट का उपयोग, इक्वलाइज़र समायोजन आदि शामिल हैं।
3. इक्वलाइज़र (Equalizer): कुछ फ़्रीक्वेंसी बैंड के वॉल्यूम को बढ़ाना या घटाना। हम जानते हैं कि प्रत्येक ध्वनि, चाहे हम सुन सकें या नहीं, की अपनी कंपन आवृत्ति होती है, आवृत्ति जितनी कम होगी, पिच उतनी ही कम होगी; आवृत्ति जितनी अधिक होगी, पिच उतनी ही ऊंची होगी। बास वर्ग के वाद्ययंत्र (सेलो, बास आदि) की मुख्य फ़्रीक्वेंसी आमतौर पर 30-300Hz के बीच होती है, मानव आवाज की मुख्य फ़्रीक्वेंसी 60-2000Hz (2KHz, 1KHz=1000Hz) के बीच होती है। अक्सर, कोई ध्वनि पूरी तरह से एक विशिष्ट आवृत्ति से नहीं बनी होती है, यानी हमारे द्वारा रिकॉर्ड किया गया कोई भी ऑडियो कई फ़्रीक्वेंसी बैंड (फंडामेंटल फ़्रीक्वेंसी बैंड और हार्मोनिक्स फ़्रीक्वेंसी बैंड) से मिलकर बना होता है। उदाहरण के लिए, महिला आवाज की फंडामेंटल फ़्रीक्वेंसी 200Hz-2KHz के बीच होती है, जबकि हार्मोनिक्स 8-10KHz तक फैल सकती हैं, वाद्ययंत्रों के साथ भी ऐसा ही है।
कई बार, हमें आवश्यक इक्वलाइज़ेशन प्रोसेसिंग करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए: वायलिन की चमकदार आवाज़ को उजागर करने के लिए, इसके हाई-फ़्रीक्वेंसी एरिया को बढ़ाना आवश्यक है; जबकि बास और बास ड्रम को लो-फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने और हाई-फ़्रीक्वेंसी को कम करने की आवश्यकता होती है। विशेष रूप से जब कई वॉयस पार्ट्स (वाद्ययंत्र) एक साथ होते हैं, तो इक्वलाइज़ेशन और भी महत्वपूर्ण हो जाता है, यह पूरे कार्य को स्पष्ट, परतदार और धुंधला होने से बचाता है।
इक्वलाइज़ेशन के दो अन्य महत्वपूर्ण उपयोग हैं: (1) शोर कम करना, अक्सर रिकॉर्डिंग के समय प्री-इफेक्ट के रूप में उपयोग किया जाता है (मिक्सिंग कंसोल के इक्वलाइज़र का उपयोग करके); (2) नए ध्वनि टोन बनाना।
नीचे, मैं कुछ सामान्य वाद्ययंत्रों और मानव आवाज़ के लिए EQ गेन/कट की सीमाएँ संदर्भ के लिए देता हूं:
● गिटार और मानव आवाज़ का फ़्रीक्वेंसी रेंज लगभग समान है, लगभग 200Hz-2KHz के बीच।
● स्नेयर ड्रम हेड: 5K-7K, बॉडी रेज़ोनेन्स: 160-400Hz; हाई-हैट 10KHz से ऊपर।
● मुख्य गायक: गेन रेंज: 200-500Hz; 2K-5KHz; कट रेंज: 50Hz से नीचे, 12KHz से ऊपर।
● स्ट्रिंग वाद्य: +: मुख्य गायक के समान; -: कोई नहीं।
● एकॉस्टिक गिटार: +: 10K-12KHz; -: 100Hz से नीचे।
● इलेक्ट्रिक गिटार: +: 150-300Hz; 2K-5K; -: 150Hz से नीचे।
● हाई-हैट: +: 10KHz से ऊपर; -: 100Hz से नीचे।
● टॉम-टॉम: +: 100-300Hz; 2K-6KHz; -: 60Hz से नीचे।
4. कम्प्रेशन (Compress): इस इफेक्ट के उद्देश्य और महत्व को इक्वलाइज़ेशन की अवधारणा के रूप में समझा जा सकता है, अंतर यह है कि: इक्वलाइज़ेशन ध्वनि के कुछ फ़्रीक्वेंसी बैंड के वॉल्यूम को बढ़ाता या घटाता है, जबकि कम्प्रेशन ध्वनि के विभिन्न हिस्सों के वॉल्यूम को बढ़ाता या घटाता है। दूसरे शब्दों में, यह किसी ऑडियो सेगमेंट में एक निर्धारित सीमा से कम वॉल्यूम वाले हिस्सों को चिकनाई से बढ़ा सकता है (शेष भाग अपरिवर्तित); एक निर्धारित सीमा से अधिक वॉल्यूम वाले हिस्सों को चिकनाई से कम कर सकता है (शेष भाग अपरिवर्तित), या दोनों एक साथ कार्य कर सकते हैं, सरल शब्दों में, यह वॉल्यूम को संतुलित करता है।
5. रिवर्ब (Reverb): सरल शब्दों में, यह ध्वनि की गूंज है, ध्वनि स्रोत द्वारा स्थान में परावर्तित ध्वनि। उचित रिवर्ब सेटिंग ध्वनि स्रोत को अधिक वास्तविक और लाइव महसूस करा सकती है, साथ ही इसे सजाने और सुधारने का काम भी कर सकती है।
6. कोरस (Chorus): यहाँ कोरस इफेक्ट का अर्थ कई लोगों के कोरस से नहीं है, बल्कि ध्वनि के ओवरलैप से है। यह मूल ध्वनि को चौड़ा और गहरा बना सकता है।
7. डिले (Delay): ध्वनि स्रोत की निरंतरता बढ़ाना। यह रिवर्ब से अलग है, यह मूल ध्वनि की सीधी पुनरावृत्ति है, गूंज नहीं; यह कोरस से भी अलग है, कोरस केवल ध्वनि का ओवरलैप है, जबकि डिले एक डिस्लोकेशन या फैलाव की भावना देता है।
8. पिच शिफ्ट (Pitch): किसी ऑडियो सेगमेंट की पिच बदलना, जिससे ध्वनि का स्वर ऊंचा या नीचा हो जाता है।
9. टाइम स्ट्रेच (Stretch): किसी ऑडियो सेगमेंट की अवधि (वेवफॉर्म की लंबाई) बदलना, जिससे संगीत की गति बदल जाती है।
10. पैनिंग (Pan): द्वि-आयामी स्थान में ध्वनि की स्थिति (स्टीरियो लेफ्ट/राइट पोजिशनिंग)।
11. सराउंड (Surround): स्टीरियो पैनिंग भी कहा जाता है, जो ध्वनि की द्वि-आयामी स्थानिक स्थिति को लगातार बदलता रहता है।
12. फेड इन/आउट (Fade In/Out): ध्वनि को धीरे-धीरे प्रकट करना या गायब करना (यानी ध्वनि का वॉल्यूम धीरे-धीरे बदलना)।
13. साइलेंस (Silence): यानी कोई आवाज़ नहीं, वेवफॉर्म का आयाम शून्य कर देना।
14. इको (Echo): ध्वनि का परावर्तन।
15. कन्वोल्यूशन (Convolution): बहुत इलेक्ट्रॉनिक स्वाद वाला रिवर्ब प्लस इको।
16. एक्सपैंड (Expand): यानी स्टीरियो एन्हांसमेंट, ध्वनि क्षेत्र का विस्तार करना।
17. लिमिटर (Limit): ऑडियो में वॉल्यूम के उस हिस्से को, जो एक निर्धारित मान से अधिक हो, उस सेट मान तक सीमित कर देना।
18. और भी कई ऑडियो इफेक्ट्स हैं, जैसे: एक्साइटर (Inspirit), फ्लैंजर (Flanger), डिस्टॉर्शन (Distortion), वाह-वाह (Wahwah) आदि, विशिष्ट अनुप्रयोग और ऑपरेशन मैं भाग दो में बताऊंगा।
1. वॉल्यूम (Volume): इसके बारे में अधिक कहने की आवश्यकता नहीं है? सॉफ्टवेयर द्वारा वॉल्यूम समायोजित करते समय, आमतौर पर तीन सामान्य तरीके होते हैं: स्लाइडर (नॉब); प्रतिशत; और डेसिबल (dB) मान बढ़ाना/घटाना, एक और तरीका है क्लिपिंग विकृति के बिना अधिकतम संभव वॉल्यूम पर समायोजित करना।
2. डीनॉइज़ (Noise Reduction): उपकरण शोर, पर्यावरणीय शोर, पॉपिंग, क्लिकिंग आदि अवांछित शोर को कम करना या समाप्त करना। आम तरीकों में FFT सैंपलिंग डीनॉइज़िंग, नॉइज़ गेट का उपयोग, इक्वलाइज़र समायोजन आदि शामिल हैं।
3. इक्वलाइज़र (Equalizer): कुछ फ़्रीक्वेंसी बैंड के वॉल्यूम को बढ़ाना या घटाना। हम जानते हैं कि प्रत्येक ध्वनि, चाहे हम सुन सकें या नहीं, की अपनी कंपन आवृत्ति होती है, आवृत्ति जितनी कम होगी, पिच उतनी ही कम होगी; आवृत्ति जितनी अधिक होगी, पिच उतनी ही ऊंची होगी। बास वर्ग के वाद्ययंत्र (सेलो, बास आदि) की मुख्य फ़्रीक्वेंसी आमतौर पर 30-300Hz के बीच होती है, मानव आवाज की मुख्य फ़्रीक्वेंसी 60-2000Hz (2KHz, 1KHz=1000Hz) के बीच होती है। अक्सर, कोई ध्वनि पूरी तरह से एक विशिष्ट आवृत्ति से नहीं बनी होती है, यानी हमारे द्वारा रिकॉर्ड किया गया कोई भी ऑडियो कई फ़्रीक्वेंसी बैंड (फंडामेंटल फ़्रीक्वेंसी बैंड और हार्मोनिक्स फ़्रीक्वेंसी बैंड) से मिलकर बना होता है। उदाहरण के लिए, महिला आवाज की फंडामेंटल फ़्रीक्वेंसी 200Hz-2KHz के बीच होती है, जबकि हार्मोनिक्स 8-10KHz तक फैल सकती हैं, वाद्ययंत्रों के साथ भी ऐसा ही है।
कई बार, हमें आवश्यक इक्वलाइज़ेशन प्रोसेसिंग करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए: वायलिन की चमकदार आवाज़ को उजागर करने के लिए, इसके हाई-फ़्रीक्वेंसी एरिया को बढ़ाना आवश्यक है; जबकि बास और बास ड्रम को लो-फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने और हाई-फ़्रीक्वेंसी को कम करने की आवश्यकता होती है। विशेष रूप से जब कई वॉयस पार्ट्स (वाद्ययंत्र) एक साथ होते हैं, तो इक्वलाइज़ेशन और भी महत्वपूर्ण हो जाता है, यह पूरे कार्य को स्पष्ट, परतदार और धुंधला होने से बचाता है।
इक्वलाइज़ेशन के दो अन्य महत्वपूर्ण उपयोग हैं: (1) शोर कम करना, अक्सर रिकॉर्डिंग के समय प्री-इफेक्ट के रूप में उपयोग किया जाता है (मिक्सिंग कंसोल के इक्वलाइज़र का उपयोग करके); (2) नए ध्वनि टोन बनाना।
नीचे, मैं कुछ सामान्य वाद्ययंत्रों और मानव आवाज़ के लिए EQ गेन/कट की सीमाएँ संदर्भ के लिए देता हूं:
● गिटार और मानव आवाज़ का फ़्रीक्वेंसी रेंज लगभग समान है, लगभग 200Hz-2KHz के बीच।
● स्नेयर ड्रम हेड: 5K-7K, बॉडी रेज़ोनेन्स: 160-400Hz; हाई-हैट 10KHz से ऊपर।
● मुख्य गायक: गेन रेंज: 200-500Hz; 2K-5KHz; कट रेंज: 50Hz से नीचे, 12KHz से ऊपर।
● स्ट्रिंग वाद्य: +: मुख्य गायक के समान; -: कोई नहीं।
● एकॉस्टिक गिटार: +: 10K-12KHz; -: 100Hz से नीचे।
● इलेक्ट्रिक गिटार: +: 150-300Hz; 2K-5K; -: 150Hz से नीचे।
● हाई-हैट: +: 10KHz से ऊपर; -: 100Hz से नीचे।
● टॉम-टॉम: +: 100-300Hz; 2K-6KHz; -: 60Hz से नीचे।
4. कम्प्रेशन (Compress): इस इफेक्ट के उद्देश्य और महत्व को इक्वलाइज़ेशन की अवधारणा के रूप में समझा जा सकता है, अंतर यह है कि: इक्वलाइज़ेशन ध्वनि के कुछ फ़्रीक्वेंसी बैंड के वॉल्यूम को बढ़ाता या घटाता है, जबकि कम्प्रेशन ध्वनि के विभिन्न हिस्सों के वॉल्यूम को बढ़ाता या घटाता है। दूसरे शब्दों में, यह किसी ऑडियो सेगमेंट में एक निर्धारित सीमा से कम वॉल्यूम वाले हिस्सों को चिकनाई से बढ़ा सकता है (शेष भाग अपरिवर्तित); एक निर्धारित सीमा से अधिक वॉल्यूम वाले हिस्सों को चिकनाई से कम कर सकता है (शेष भाग अपरिवर्तित), या दोनों एक साथ कार्य कर सकते हैं, सरल शब्दों में, यह वॉल्यूम को संतुलित करता है।
5. रिवर्ब (Reverb): सरल शब्दों में, यह ध्वनि की गूंज है, ध्वनि स्रोत द्वारा स्थान में परावर्तित ध्वनि। उचित रिवर्ब सेटिंग ध्वनि स्रोत को अधिक वास्तविक और लाइव महसूस करा सकती है, साथ ही इसे सजाने और सुधारने का काम भी कर सकती है।
6. कोरस (Chorus): यहाँ कोरस इफेक्ट का अर्थ कई लोगों के कोरस से नहीं है, बल्कि ध्वनि के ओवरलैप से है। यह मूल ध्वनि को चौड़ा और गहरा बना सकता है।
7. डिले (Delay): ध्वनि स्रोत की निरंतरता बढ़ाना। यह रिवर्ब से अलग है, यह मूल ध्वनि की सीधी पुनरावृत्ति है, गूंज नहीं; यह कोरस से भी अलग है, कोरस केवल ध्वनि का ओवरलैप है, जबकि डिले एक डिस्लोकेशन या फैलाव की भावना देता है।
8. पिच शिफ्ट (Pitch): किसी ऑडियो सेगमेंट की पिच बदलना, जिससे ध्वनि का स्वर ऊंचा या नीचा हो जाता है।
9. टाइम स्ट्रेच (Stretch): किसी ऑडियो सेगमेंट की अवधि (वेवफॉर्म की लंबाई) बदलना, जिससे संगीत की गति बदल जाती है।
10. पैनिंग (Pan): द्वि-आयामी स्थान में ध्वनि की स्थिति (स्टीरियो लेफ्ट/राइट पोजिशनिंग)।
11. सराउंड (Surround): स्टीरियो पैनिंग भी कहा जाता है, जो ध्वनि की द्वि-आयामी स्थानिक स्थिति को लगातार बदलता रहता है।
12. फेड इन/आउट (Fade In/Out): ध्वनि को धीरे-धीरे प्रकट करना या गायब करना (यानी ध्वनि का वॉल्यूम धीरे-धीरे बदलना)।
13. साइलेंस (Silence): यानी कोई आवाज़ नहीं, वेवफॉर्म का आयाम शून्य कर देना।
14. इको (Echo): ध्वनि का परावर्तन।
15. कन्वोल्यूशन (Convolution): बहुत इलेक्ट्रॉनिक स्वाद वाला रिवर्ब प्लस इको।
16. एक्सपैंड (Expand): यानी स्टीरियो एन्हांसमेंट, ध्वनि क्षेत्र का विस्तार करना।
17. लिमिटर (Limit): ऑडियो में वॉल्यूम के उस हिस्से को, जो एक निर्धारित मान से अधिक हो, उस सेट मान तक सीमित कर देना।
18. और भी कई ऑडियो इफेक्ट्स हैं, जैसे: एक्साइटर (Inspirit), फ्लैंजर (Flanger), डिस्टॉर्शन (Distortion), वाह-वाह (Wahwah) आदि, विशिष्ट अनुप्रयोग और ऑपरेशन मैं भाग दो में बताऊंगा।