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माइक्रोफोन की सीटी की आवाज़ को हल करने के लिए विभिन्न तरीके आजमाएं

2025-05-29
  जब लाइव साउंड रीइन्फोर्समेंट के लिए माइक्रोफोन का उपयोग किया जाता है, तो माइक्रोफोन फीडबैक की समस्या होती है (इस बार लाइन सिग्नल पॉजिटिव फीडबैक के कारण होने वाली सेल्फ-ऑसिलेटिंग फीडबैक पर चर्चा नहीं की जाएगी), सरल शब्दों में कहें तो यह तब होता है जब ध्वनि सिग्नल स्पीकर से बाहर भेजे जाने के बाद माइक्रोफोन के माध्यम से फिर से ऐम्प्लीफिकेशन सिस्टम में इनपुट होता है और फिर से ऐम्प्लिफाई होता है, जिससे सिग्नल ओवरलैप हो जाता है, पॉजिटिव फीडबैक पैदा होता है और फीडबैक होता है। लंबे समय से, साउंड इंजीनियर इस समस्या को हल करने के लिए विभिन्न तरीकों और उपकरणों का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन बहुत सफल नहीं हुए हैं। मेरे अपने अनुभव के आधार पर, निम्नलिखित कुछ तरीके हैं, आप उन्हें आजमा सकते हैं:
  1. फीडबैक सप्रेसर: इसका काम सिग्नल में दिखाई देने वाले कुछ या कई दर्जन फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स, जो पूर्व निर्धारित स्तर से अधिक होते हैं, के स्तर को दबाना है ताकि फीडबैक को रोका जा सके। यह तरीका फिक्स्ड माइक्रोफोन प्लेसमेंट और कॉन्फ्रेंस ऐम्प्लीफिकेशन के लिए कुछ हद तक प्रभावी है, लेकिन स्टेज परफॉर्मेंस के लिए खराब परिणाम देता है यहां तक कि परफॉर्मेंस को बर्बाद भी कर सकता है। क्योंकि, स्टेज परफॉर्मेंस के दौरान कलाकार अलग-अलग जगहों पर लगातार घूमते रहते हैं, जिससे फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स को ट्रैक करना मुश्किल होता है। दूसरा, कलाकार गाते समय (विशेषकर रॉक गायक) बहुत अधिक डायनामिक्स वाले होते हैं, जिससे कई फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स का स्तर फीडबैक के कारण नहीं बल्कि ओवरलोड होने के कारण अधिक हो सकता है। इस समय फीडबैक सप्रेसर गलती से यह सोचेगा कि फीडबैक हो रहा है, और इन फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स को दबा देगा, जिससे परफॉर्मेंस का साउंड प्रेशर कम हो जाएगा और सामान्य परफॉर्मेंस का प्रभाव बिगड़ जाएगा।
  2. फ्रीक्वेंसी शिफ्टर: इसका काम माइक्रोफोन सिग्नल की फ्रीक्वेंसी को कुछ या कई फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स ऊपर या नीचे शिफ्ट करना है, ताकि पॉजिटिव फीडबैक न बने। यह तरीका भी केवल कॉन्फ्रेंस ऐम्प्लीफिकेशन के लिए उपयुक्त है, क्योंकि परफॉर्मेंस के दौरान, फ्रीक्वेंसी शिफ्टर द्वारा उत्पन्न फ्रीक्वेंसी परिवर्तन का प्रभाव हास्यास्पद हो सकता है, जिससे सभी लोग भ्रमित हो सकते हैं।
  3. ऑटोमैटिक मिक्सिंग कंसोल: इसका काम ऑटो डिले नॉइज गेट का उपयोग करके, सिग्नल इनपुट वाले और सिग्नल इनपुट के बिना माइक्रोफोन को ऑन/ऑफ करना है, ताकि फीडबैक को समाप्त किया जा सके। यह तरीका विशेष रूप से उन कॉन्फ्रेंस स्थानों के लिए उपयुक्त है जहां अधिक माइक्रोफोन का उपयोग होता है, स्टेज परफॉर्मेंस में भाषण कार्यक्रमों के लिए भी, लेकिन गीत और नृत्य कार्यक्रमों के लिए अच्छा नहीं है (कारण नीचे नॉइज गेट में देखें)।
  4. नॉइज गेट: इसका काम गेट थ्रेसहोल्ड स्तर का उपयोग करके माइक्रोफोन सिग्नल को ऑन/ऑफ करना है, ताकि फीडबैक को समाप्त किया जा सके। यह तरीका आमतौर पर ड्रम सेट की ध्वनि रिकॉर्डिंग के लिए उपयोग किया जाता है (ड्रम सोर्स रिकॉर्डिंग विधि इस श्रेणी में नहीं आती), केवल ड्रम बजाने पर ही माइक्रोफोन चालू होता है, जिससे स्टेज मॉनिटर स्पीकर और ड्रम रिकॉर्डिंग माइक्रोफोन के बीच सिग्नल पॉजिटिव फीडबैक होने और फीडबैक होने से बचाया जाता है। लेकिन यह गीत और नृत्य कार्यक्रमों के लिए अच्छा नहीं है, क्योंकि कुछ कार्यक्रमों में कलाकार बहुत धीरे से बोलते हैं, इस समय नॉइज गेट के थ्रेसहोल्ड स्तर तक नहीं पहुंचने के कारण नॉइज गेट चालू नहीं होगा, जिससे लाइव "आवाज़ गायब" हो सकती है।
  5. कंप्रेसर: इसका काम जब सिग्नल पूर्व निर्धारित स्तर से अधिक हो जाता है, तो कंप्रेसर सिग्नल को आनुपातिक रूप से कंप्रेस करना शुरू कर देता है, ताकि सिग्नल को और बढ़ने से रोका जा सके और फीडबैक को समाप्त किया जा सके। यह तरीका स्टेज परफॉर्मेंस में गीत और नृत्य कार्यक्रमों के लिए उपयोग किया जा सकता है, लेकिन शुरुआती चरण में होने वाले फीडबैक के लिए जो अभी तक सेट स्तर तक नहीं पहुंचे हैं, यह बेकार है।
  6. ग्राफिक इक्वलाइजर: इसका काम फीडबैक उत्पन्न करने वाले कुछ फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स को कम करना या काटना है ताकि फीडबैक को रोका जा सके। लेकिन इसकी कमी यह है कि इसके फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स फिक्स्ड होते हैं जबकि फीडबैक उत्पन्न करने वाले फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स फिक्स्ड नहीं होते, वे दो फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स के बीच के 3/4 या 1/2 या 3/4 हिस्से में दिखाई दे सकते हैं... इसलिए कभी-कभी पड़ोसी दोनों फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स को कम करना पड़ता है। इसके अलावा, ग्राफिक इक्वलाइजर की बैंडविड्थ आमतौर पर काफी चौड़ी होती है, कुछ फ्रीक्वेंसी पॉइंट्स को कम या काटने के बाद फ्रीक्वेंसी रेंज में गिरावट आती है जिससे ध्वनि विरूपण होता है। इसलिए, ग्राफिक इक्वलाइजर केवल उन जगहों के लिए उपयुक्त है जहां ऐम्प्लीफिकेशन की आवश्यकता अधिक नहीं होती।
  7. पैरामीट्रिक इक्वलाइजर: इसका काम यह है कि स्कैनर को फीडबैक उत्पन्न करने वाले फ्रीक्वेंसी पॉइंट पर सेट किया जाए, और उस बिंदु की बैंडविड्थ को समायोजित किया जाए, फिर उस बिंदु को कम किया जाए या काट दिया जाए, ताकि फीडबैक को खत्म करने के साथ-साथ उपयोगी सिग्नल को कम या काटे जाने से बचाया जा सके। इसलिए पैरामीट्रिक इक्वलाइजर विभिन्न स्थितियों के लिए अधिक उपयुक्त है।
  ये मेरे फीडबैक खत्म करने के कुछ अनुभव हैं। बेशक, निर्णय लेने के लिए वास्तविक स्थिति को भी ध्यान में रखना होगा, जिसमें परीक्षण भी शामिल है। मेरा सुझाव है कि फीडबैक पॉइंट टेस्ट के लिए विशेष टेस्ट माइक्रोफोन का उपयोग न करें, बल्कि लाइव में उपयोग होने वाले माइक्रोफोन से परीक्षण करें, क्योंकि कलाकार टेस्ट माइक्रोफोन से गाना नहीं गाते। इसके अलावा, कनेक्शन विधि आदि भी अभ्यास की आवश्यकता है। मैं आमतौर पर जिस तरीके का उपयोग करता हूं वह है: माइक्रोफोन इनपुट चैनल के ब्रेकपॉइंट पर पैरामीट्रिक इक्वलाइजर + कंप्रेसर (प्रत्येक माइक्रोफोन के लिए एक सेट), ड्रम सेट चैनल + नॉइज गेट। बेशक, ऐसा करने के लिए अधिक उपकरणों और अधिक निवेश की आवश्यकता होती है। आप अपनी विशिष्ट स्थिति के अनुसार उपकरणों और विधियों का चयन कर सकते हैं (शायद और बेहतर तरीके भी हैं)।
  बॉडी माइक (लैवेलियर माइक) के फीडबैक होने की संभावना अधिक होने की समस्या इसके ध्वनि ग्रहण की दिशा और ध्वनि ग्रहण स्तर से संबंधित है। आमतौर पर बॉडी माइक की ध्वनि ग्रहण दिशा काफी चौड़ी होती है (ऑमनीडायरेक्शनल या कार्डियॉइड)। और बॉडी माइक का उपयोग करते समय इसे आमतौर पर सीने पर कपड़ों या कॉलर पर लगाया जाता है, जो कलाकार के मुंह से काफी दूर होता है, इसलिए बॉडी माइक का आउटपुट स्तर और मिक्सर के उस चैनल का इनपुट स्तर दोनों काफी अधिक सेट किए जाते हैं। इसलिए, बॉडी माइक के फीडबैक होने की संभावना अधिक होती है। यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है, तो आप उपरोक्त दोनों जगहों के स्तर को थोड़ा कम कर सकते हैं, ताकि परफॉर्मेंस प्रभाव सुनिश्चित हो सके और फीडबैक न हो। इसके अलावा, पहले उल्लिखित बॉडी माइक की ध्वनि ग्रहण दिशा, कुछ बॉडी माइक कॉन्फ्रेंस और शिक्षण के लिए उपयोग किए जाते हैं, उनका माइक हेड आमतौर पर इलेक्ट्रेट होता है और बहुत छोटा होता है। इस प्रकार के बॉडी माइक को स्टेज परफॉर्मेंस के लिए बिल्कुल भी इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए, इससे निकलने वाली मानव आवाज़ विकृत होती है और इसके फीडबैक होने की संभावना सबसे अधिक होती है। जबकि स्टेज परफॉर्मेंस के लिए उपयोग किए जाने वाले बॉडी माइक कैपेसिटिव या डायनेमिक प्रकार के होते हैं, इनमें न तो ध्वनि विरूपण होता है और न ही इतनी आसानी से फीडबैक होता है।