Connecteurs et fonctions des touches d'une console de mixage
La console de mixage (Audio MixingConsole) est un équipement fréquemment utilisé dans les systèmes de sonorisation et l'enregistrement audiovisuel. La console de mixage joue un rôle central dans de nombreux systèmes : elle peut créer de la stéréo, embellir le son, supprimer le bruit, contrôler le volume, c'est une machine indispensable au traitement artistique du son.
La console de mixage possède de multiples entrées, chaque signal audio pouvant être traité séparément, par exemple : amplification, compensation tonale des aigus, médiums, graves, ajout de caractère au son entrant, positionnement spatial de la source sonore de cette voie ; elle permet également de mélanger divers sons, le ratio de mélange étant réglable ; elle dispose de multiples sorties (sortie stéréo gauche/droite, sortie édition, sortie mono mixée, sortie monitoring, sortie enregistrement, et diverses sorties auxiliaires, etc.). Voici une brève présentation des connecteurs et touches fonctionnelles de la console de mixage.
(I) Connecteurs d'entrée de la console de mixage
1) Connecteur XLR MIC : C'est le connecteur pour microphone, il possède trois broches, numérotées 1, 2, 3. Le numéro 1 est la masse (GND), reliée au châssis de l'appareil, considéré comme le niveau 0 volt. Le numéro 2 est la borne chaude (Hot) ou borne haute (Hi), c'est l'une des bornes transmettant le signal. Le numéro 3 est la borne froide (Cold) ou borne basse (Low), c'est l'autre borne transmettant le signal. Comme les impédances de 2 et 3 par rapport à 1 sont identiques, et que l'impédance vue de l'entrée est faible, on parle de connecteur d'entrée symétrique basse impédance. Il est très résistant aux interférences, peu bruyant, généralement utilisé pour connecter des microphones filaires.
2) Entrée ligne (Line) : C'est un connecteur jack TRS 1/4" ("Tip-Ring-Sleeve"), utilisant une fiche jack TRS 1/4" (TRS), pointe (Tip), anneau (Ring), manchon (Sleeve), pour une entrée de signal symétrique. On peut aussi utiliser une fiche jack TS 1/4" (TS) pour une entrée de signal asymétrique. Son impédance d'entrée est élevée, généralement utilisée pour les entrées autres que les microphones.
3) Connecteur d'insertion (INS) : C'est un connecteur à usage particulier. En temps normal, son circuit interne est connecté. Lorsqu'il est utilisé, en insérant une fiche jack TRS 1/4", le signal audio de l'entrée ligne ou microphone est extrait de la pointe (Tip), traité par un équipement externe, puis renvoyé à la console par l'anneau (Ring). Ce connecteur est donc appelé "sortie/entrée" (Send/Return), parfois marqué "in/out".
4) Atténuation fixe (PAD) : En appuyant sur cette touche, le signal audio entrant (généralement via l'entrée Line) sera atténué de 20dB (soit 10 fois), certaines consoles atténuent de 30dB. Il convient aux signaux d'entrée de fort niveau.
5) Réglage du gain (Gain) : Il sert à régler l'amplification du signal audio d'entrée. Combiné avec le PAD, il permet au signal entrant d'être dans l'état optimal avec un rapport signal/bruit élevé et une faible distorsion, c'est-à-dire de régler l'indicateur de crête de cette voie pour qu'il soit sur le point de s'allumer.
6) Touche de coupure des graves (100Hz) : En appuyant sur cette touche, les fréquences inférieures à 100Hz du signal d'entrée sont coupées. Cette touche est utilisée dans les environnements de sonorisation médiocres où des bourdonnements basse fréquence sont fréquents, ou lorsque les basses fréquences sont difficiles à absorber.
7) Réglage de l'égalisation (EQ) : Elle est divisée en trois bandes de fréquences : haute fréquence (H.F.), moyenne fréquence (M.F.), basse fréquence (L.F.), principalement pour la compensation tonale.
a. Bande haute fréquence (H.F.) : Fréquence de coupure à 10kHz, boost/cut de ±15dB, cette bande sert principalement à compenser la clarté du son.
b. Bande moyenne fréquence (M.F.) : Fréquence centrale réglable, plage de 250Hz à 8kHz ; boost/cut au point de résonance/antirésonance de ±15dB ; cette bande est très large, la compensation se fait autour d'une fréquence centrale. Si la fréquence centrale se situe dans le haut médium, le potentiomètre de boost/cut compense la brillance du son. Si la fréquence centrale se situe dans le bas médium, le potentiomètre de boost/cut compense la puissance du son.
c. Bande basse fréquence (L.F.) : Fréquence de coupure à 150Hz, boost/cut de ±15dB, cette bande sert principalement à compenser la richesse du son.
8) Potentiomètres auxiliaires (AUX1/AUX2/AUX3/AUX4) : Régler ces potentiomètres auxiliaires équivaut à régler la quantité de son de cette voie envoyée au bus auxiliaire correspondant. Les signaux d'AUX1 et AUX2 sont prélevés avant le fader, ils ne sont pas affectés par le fader. Les signaux d'AUX3 et AUX4 sont prélevés après le fader de cette voie, ils sont affectés par le réglage du fader. Les premiers sont marqués "Pre", les seconds "Post".
9) Réglage de la panoramique (PAN) : Il sert à régler l'image de répartition spatiale de la source sonore de cette voie. En tournant vers la gauche, cela équivaut à placer la source sonore à gauche de l'auditeur. En tournant vers la droite, cela équivaut à la placer à droite. En position centrale, la source est placée au centre. En réalité, ce potentiomètre sert à régler la répartition gauche/droite de la source sonore, il est essentiel pour créer une sortie stéréo avec la console.
10) Fader (Fader) : Ce potentiomètre linéaire a deux fonctions : d'une part, régler la proportion de cette voie dans le mixage global (plus on monte, plus la proportion est grande, plus on descend, plus elle est petite) ; d'autre part, régler la perception de distance de la source sonore (monter le fader augmente le volume, équivalent à placer la source plus près, descendre le fader diminue le volume, équivalent à la placer plus loin). Combiné avec le PAN, il permet de créer une répartition spatiale des différentes sources sonores. Pour créer une sortie stéréo, la console utilise les faders et les PAN.
(II) Touches fonctionnelles de la section d'entrée de la console
1. Touche de pré-écoute PFL (Pre-Fade Listen) : Écoute avant fader. En l'appuyant, en branchant un casque sur le jack casque de la console, on entend le signal de cette voie avant le fader.
2. Touche d'activation On : En l'appuyant, le signal sonore de cette voie est envoyé au mixage de la console.
3. Touche L-R : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus gauche et droit.
4. Touche 1-2 : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus de groupe 1 et 2.
5. Touche 3-4 : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus de groupe 3 et 4.
Il existe de nombreux types de consoles de mixage, mais les touches fonctionnelles principales sont identiques. Il est important de noter que chaque entrée d'une console ne peut recevoir qu'une seule source sonore, sinon il y aurait des interférences, une inadéquation d'impédance et une distorsion du son.
(III) Section de sortie de la console de mixage
L'organisation de la section de sortie suit les règles suivantes :
(1) Une console ayant N bus aura forcément N connecteurs de sortie correspondants.
(2) Le signal audio sortant de chaque connecteur de sortie a forcément un contrôle correspondant sur la console, qui peut être un fader ou un potentiomètre.
(3) À côté de chaque contrôle de sortie se trouve généralement une touche de pré-écoute. Les touches près des faders sont généralement PFL (Pre-Fade Listen), celles près des potentiomètres sont AFL (After-Fade Listen).
(4) Les signaux entrant par les connecteurs de retour auxiliaire (AUX RET) ou de retour d'effet (Effect RTN) ont forcément un bouton pour régler leur niveau et un potentiomètre de panoramique (PAN) correspondant.
(5) Avant les connecteurs de sortie principale gauche/droite ou de sortie édition, il y a généralement un connecteur INS (Insert), permettant un traitement spécifique du signal de sortie avant qu'il ne quitte la console. Les sorties auxiliaires n'ont généralement pas de connecteur INS.
(6) Si la section de sortie comporte un jack casque et un jack micro d'interphone (T.B.Mic), il y a généralement un potentiomètre de volume à côté. Comprendre ces 6 règles permet de maîtriser les fonctions de la section de sortie.
La console de mixage possède de multiples entrées, chaque signal audio pouvant être traité séparément, par exemple : amplification, compensation tonale des aigus, médiums, graves, ajout de caractère au son entrant, positionnement spatial de la source sonore de cette voie ; elle permet également de mélanger divers sons, le ratio de mélange étant réglable ; elle dispose de multiples sorties (sortie stéréo gauche/droite, sortie édition, sortie mono mixée, sortie monitoring, sortie enregistrement, et diverses sorties auxiliaires, etc.). Voici une brève présentation des connecteurs et touches fonctionnelles de la console de mixage.
(I) Connecteurs d'entrée de la console de mixage
1) Connecteur XLR MIC : C'est le connecteur pour microphone, il possède trois broches, numérotées 1, 2, 3. Le numéro 1 est la masse (GND), reliée au châssis de l'appareil, considéré comme le niveau 0 volt. Le numéro 2 est la borne chaude (Hot) ou borne haute (Hi), c'est l'une des bornes transmettant le signal. Le numéro 3 est la borne froide (Cold) ou borne basse (Low), c'est l'autre borne transmettant le signal. Comme les impédances de 2 et 3 par rapport à 1 sont identiques, et que l'impédance vue de l'entrée est faible, on parle de connecteur d'entrée symétrique basse impédance. Il est très résistant aux interférences, peu bruyant, généralement utilisé pour connecter des microphones filaires.
2) Entrée ligne (Line) : C'est un connecteur jack TRS 1/4" ("Tip-Ring-Sleeve"), utilisant une fiche jack TRS 1/4" (TRS), pointe (Tip), anneau (Ring), manchon (Sleeve), pour une entrée de signal symétrique. On peut aussi utiliser une fiche jack TS 1/4" (TS) pour une entrée de signal asymétrique. Son impédance d'entrée est élevée, généralement utilisée pour les entrées autres que les microphones.
3) Connecteur d'insertion (INS) : C'est un connecteur à usage particulier. En temps normal, son circuit interne est connecté. Lorsqu'il est utilisé, en insérant une fiche jack TRS 1/4", le signal audio de l'entrée ligne ou microphone est extrait de la pointe (Tip), traité par un équipement externe, puis renvoyé à la console par l'anneau (Ring). Ce connecteur est donc appelé "sortie/entrée" (Send/Return), parfois marqué "in/out".
4) Atténuation fixe (PAD) : En appuyant sur cette touche, le signal audio entrant (généralement via l'entrée Line) sera atténué de 20dB (soit 10 fois), certaines consoles atténuent de 30dB. Il convient aux signaux d'entrée de fort niveau.
5) Réglage du gain (Gain) : Il sert à régler l'amplification du signal audio d'entrée. Combiné avec le PAD, il permet au signal entrant d'être dans l'état optimal avec un rapport signal/bruit élevé et une faible distorsion, c'est-à-dire de régler l'indicateur de crête de cette voie pour qu'il soit sur le point de s'allumer.
6) Touche de coupure des graves (100Hz) : En appuyant sur cette touche, les fréquences inférieures à 100Hz du signal d'entrée sont coupées. Cette touche est utilisée dans les environnements de sonorisation médiocres où des bourdonnements basse fréquence sont fréquents, ou lorsque les basses fréquences sont difficiles à absorber.
7) Réglage de l'égalisation (EQ) : Elle est divisée en trois bandes de fréquences : haute fréquence (H.F.), moyenne fréquence (M.F.), basse fréquence (L.F.), principalement pour la compensation tonale.
a. Bande haute fréquence (H.F.) : Fréquence de coupure à 10kHz, boost/cut de ±15dB, cette bande sert principalement à compenser la clarté du son.
b. Bande moyenne fréquence (M.F.) : Fréquence centrale réglable, plage de 250Hz à 8kHz ; boost/cut au point de résonance/antirésonance de ±15dB ; cette bande est très large, la compensation se fait autour d'une fréquence centrale. Si la fréquence centrale se situe dans le haut médium, le potentiomètre de boost/cut compense la brillance du son. Si la fréquence centrale se situe dans le bas médium, le potentiomètre de boost/cut compense la puissance du son.
c. Bande basse fréquence (L.F.) : Fréquence de coupure à 150Hz, boost/cut de ±15dB, cette bande sert principalement à compenser la richesse du son.
8) Potentiomètres auxiliaires (AUX1/AUX2/AUX3/AUX4) : Régler ces potentiomètres auxiliaires équivaut à régler la quantité de son de cette voie envoyée au bus auxiliaire correspondant. Les signaux d'AUX1 et AUX2 sont prélevés avant le fader, ils ne sont pas affectés par le fader. Les signaux d'AUX3 et AUX4 sont prélevés après le fader de cette voie, ils sont affectés par le réglage du fader. Les premiers sont marqués "Pre", les seconds "Post".
9) Réglage de la panoramique (PAN) : Il sert à régler l'image de répartition spatiale de la source sonore de cette voie. En tournant vers la gauche, cela équivaut à placer la source sonore à gauche de l'auditeur. En tournant vers la droite, cela équivaut à la placer à droite. En position centrale, la source est placée au centre. En réalité, ce potentiomètre sert à régler la répartition gauche/droite de la source sonore, il est essentiel pour créer une sortie stéréo avec la console.
10) Fader (Fader) : Ce potentiomètre linéaire a deux fonctions : d'une part, régler la proportion de cette voie dans le mixage global (plus on monte, plus la proportion est grande, plus on descend, plus elle est petite) ; d'autre part, régler la perception de distance de la source sonore (monter le fader augmente le volume, équivalent à placer la source plus près, descendre le fader diminue le volume, équivalent à la placer plus loin). Combiné avec le PAN, il permet de créer une répartition spatiale des différentes sources sonores. Pour créer une sortie stéréo, la console utilise les faders et les PAN.
(II) Touches fonctionnelles de la section d'entrée de la console
1. Touche de pré-écoute PFL (Pre-Fade Listen) : Écoute avant fader. En l'appuyant, en branchant un casque sur le jack casque de la console, on entend le signal de cette voie avant le fader.
2. Touche d'activation On : En l'appuyant, le signal sonore de cette voie est envoyé au mixage de la console.
3. Touche L-R : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus gauche et droit.
4. Touche 1-2 : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus de groupe 1 et 2.
5. Touche 3-4 : En l'appuyant, le signal de cette voie, après passage par le fader et le PAN, est envoyé aux bus de groupe 3 et 4.
Il existe de nombreux types de consoles de mixage, mais les touches fonctionnelles principales sont identiques. Il est important de noter que chaque entrée d'une console ne peut recevoir qu'une seule source sonore, sinon il y aurait des interférences, une inadéquation d'impédance et une distorsion du son.
(III) Section de sortie de la console de mixage
L'organisation de la section de sortie suit les règles suivantes :
(1) Une console ayant N bus aura forcément N connecteurs de sortie correspondants.
(2) Le signal audio sortant de chaque connecteur de sortie a forcément un contrôle correspondant sur la console, qui peut être un fader ou un potentiomètre.
(3) À côté de chaque contrôle de sortie se trouve généralement une touche de pré-écoute. Les touches près des faders sont généralement PFL (Pre-Fade Listen), celles près des potentiomètres sont AFL (After-Fade Listen).
(4) Les signaux entrant par les connecteurs de retour auxiliaire (AUX RET) ou de retour d'effet (Effect RTN) ont forcément un bouton pour régler leur niveau et un potentiomètre de panoramique (PAN) correspondant.
(5) Avant les connecteurs de sortie principale gauche/droite ou de sortie édition, il y a généralement un connecteur INS (Insert), permettant un traitement spécifique du signal de sortie avant qu'il ne quitte la console. Les sorties auxiliaires n'ont généralement pas de connecteur INS.
(6) Si la section de sortie comporte un jack casque et un jack micro d'interphone (T.B.Mic), il y a généralement un potentiomètre de volume à côté. Comprendre ces 6 règles permet de maîtriser les fonctions de la section de sortie.