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Connaissances de base de l'enregistrement audio - Divers effets audio

2025-05-29
   L'enregistrement satisfaisant de toutes les parties d'une œuvre musicale n'est que la première étape d'un long voyage, il n'est pas encore temps de relâcher son effort, car beaucoup de tâches restent à faire. La prochaine étape consiste à ajouter et traiter les effets audio (nous parlons ici de la retouche et du traitement après l'enregistrement original. De nombreux effets peuvent également être réalisés en amont lors de l'enregistrement, par exemple en utilisant des égaliseurs, des réverbeurs matériels simultanément, ou en exploitant certains traitements de la table de mixage). Cette étape est comme les assaisonnements dans une soupe : trop peu, c'est fade ; trop, c'est contre-productif. Seule la quantité appropriée donne un résultat délicieux. Il est important de noter que de nombreux logiciels de production musicale disposent de fonctions d'édition audio non destructrices lors du traitement audio (par exemple, le chargement temporaire d'un ou plusieurs effets, qui agissent lors de la lecture ou du mixdown sans altérer la forme d'onde audio originale enregistrée, Samplitude 2496 étant le représentant le plus emblématique). Il faut utiliser au maximum cette fonction pour éviter tout regret en cas de traitement inapproprié. Ci-dessous, je vais présenter brièvement les effets de traitement audio couramment utilisés. Pour une application concrète, je vous invite à expérimenter davantage dans la pratique.
   1、Volume : Celui-ci n'a pas besoin de plus d'explications ? Lorsqu'un logiciel ajuste le volume, il existe généralement trois méthodes courantes : un curseur (bouton rotatif) ; un pourcentage ; une valeur en décibels (dB) à augmenter ou diminuer. Une autre consiste à ajuster le volume au maximum sans provoquer de distorsion par écrêtage.
   2、Réduction de bruit (Noise Reduction) : Réduire ou éliminer les bruits parasites indésirables tels que le bruit des équipements, le bruit ambiant, les souffles, les pops. Les méthodes courantes incluent la réduction de bruit par échantillonnage FFT, l'utilisation d'une porte de bruit (noise gate), l'ajustement de l'égalisation, etc.
   3、Égalisation (Equalizer) : Renforcer ou atténuer le volume de certaines bandes de fréquences. Nous savons que chaque son, audible ou non, possède sa propre fréquence de vibration. Plus la fréquence est basse, plus la hauteur tonale est grave ; plus la fréquence est élevée, plus la hauteur tonale est aiguë. Les instruments graves (violoncelle, BASS, etc.) ont leurs fréquences principales généralement entre 30-300 Hz, tandis que la voix humaine se situe entre 60-2000 Hz (2 KHz, 1 KHz = 1000 Hz), etc. Souvent, un son n'est pas uniquement constitué d'une fréquence spécifique, c'est-à-dire que l'audio que nous enregistrons est composé de nombreuses bandes de fréquences (la bande de fréquence fondamentale et les bandes de fréquences harmoniques). Par exemple, la fréquence fondamentale d'une voix féminine se situe entre 200 Hz et 2 KHz, tandis que les harmoniques peuvent s'étendre jusqu'à 8-10 KHz. Il en va de même pour les instruments.
   Souvent, nous avons besoin d'effectuer un traitement d'égalisation nécessaire. Par exemple, pour mettre en valeur la brillance du timbre du violon, il faut renforcer ses hautes fréquences ; tandis que la basse (BASS) et la grosse caisse nécessitent un renforcement approprié des basses et une atténuation des hautes. Surtout lorsque les parties (instruments) sont nombreuses, l'égalisation devient encore plus cruciale. Elle permet de distinguer clairement les différentes couches des parties de l'œuvre, la rendant claire et non trouble.
   Deux autres utilisations importantes de l'égalisation sont : (1) Réduire le bruit, souvent utilisé pour les effets en amont lors de l'enregistrement (en utilisant l'égalisation de la table de mixage) ; (2) Créer de nouveaux timbres.
   Ci-dessous, je donne simplement quelques plages de gain/atténuation EQ pour des instruments et voix courants, à titre de référence :
  ● Guitare et voix humaine ont des plages de fréquences principales similaires, environ entre 200 Hz - 2 KHz.
  ● Caisse claire (transient) : 5K-7K, résonance du fût : 160-400 Hz ; le charleston (Cymbale suspendue) se situe au-dessus de 10 KHz.
  ● Voix principale (Chant lead) : Gain : 200-500 Hz ; 2K-5 KHz ; Atténuation : En dessous de 50 Hz, au-dessus de 12 KHz.
  ● Cordes : + : Idem voix principale ; - : Aucune.
  ● Guitare acoustique : + : 10K-12 KHz ; - : En dessous de 100 Hz.
  ● Guitare électrique : + : 150-300 Hz ; 2K-5K ; - : En dessous de 150 Hz.
  ● Charleston (Hi-hat) : + : Au-dessus de 10 KHz ; - : En dessous de 100 Hz.
  ● Tom : + : 100-300 Hz ; 2K-6 KHz ; - : En dessous de 60 Hz.
   4、Compression (Compress) : On peut comprendre la fonction et la signification de cet effet par analogie avec "l'égalisation", mais la différence est la suivante : l'égalisation ajuste le volume de certaines bandes de fréquences, tandis que la compression ajuste le volume de différentes parties du son lui-même. Autrement dit, elle peut augmenter en douceur le volume des parties d'un segment audio dont le volume est inférieur à un certain seuil (le reste reste inchangé) ; atténuer en douceur le volume des parties dont le volume dépasse un certain seuil (le reste reste inchangé), ou les deux simultanément. En termes simples, elle équilibre le volume.
   5、Reverb (Réverbération) : En termes simples, c'est la résonance du son, le son réfléchi par la source dans l'espace. Un réglage approprié de la réverbération permet de reproduire la source sonore de manière plus réaliste et immersive, et peut également jouer un rôle de retouche et d'embellissement.
   6、Chœur (Chorus) : L'effet de chœur mentionné ici ne désigne pas le chant de plusieurs personnes, mais un dédoublement de la voix. Il peut élargir et épaissir le son original.
   7、Délai (Delay) : Prolonge la persistance de la source sonore. Il diffère de la réverbération, car il s'agit d'une répétition directe du son original, et non de sa résonance. Il diffère également du chœur, qui est un simple dédoublement du son. Le délai donne une sensation de décalage et de prolongation.
   8、Changement de hauteur (Pitch) : Modifie la hauteur tonale d'un segment audio, augmentant ou abaissant la tonalité.
   9、Changement de tempo (Stretch) : Modifie la durée (longueur de la forme d'onde) d'un segment audio, entraînant un changement de vitesse de la musique.
   10、Positionnement stéréo (Pan) : Positionnement du son dans l'espace bidimensionnel (positionnement gauche/droite en stéréo).
   11、Enveloppement (Surround) : Aussi appelé balayage stéréo, il modifie continuellement la position spatiale bidimensionnelle du son.
   12、Fondu entrant/sortant (Fade In/Out) : Faire apparaître ou disparaître progressivement le son (changement graduel du volume).
   13、Silence (Silence) : Absence de son, amplitude de l'onde réglée à zéro.
   14、Écho (Echo) : Réflexion du son.
   15、Convolution numérique (Convolution) : Réverbération avec écho à forte connotation électronique.
   16、Élargissement de champ sonore (Expand) : Renforcement stéréo, élargissant la portée du champ sonore.
   17、Limitation (Limit) : Limiter les parties d'un audio dont le volume dépasse une valeur définie à cette valeur définie.
   18、Il existe de nombreux autres effets audio, tels que : Excitateur (Inspirit), Flanging (Flanger), Distorsion (Distortion), Wah-wah (Wahwah), etc. Leur application et leur fonctionnement concrets seront abordés dans la deuxième partie.