খবর

রেকর্ডিংয়ের প্রাথমিক জ্ঞান - বিভিন্ন অডিও ইফেক্ট

2025-05-29
   একটি সঙ্গীত রচনার সমস্ত ভয়েস সন্তোষজনকভাবে রেকর্ড করা শুধুমাত্র প্রথম ধাপ, এখনও স্বস্তির সময় নয়, পরের কাজগুলো অনেক বেশি। পরবর্তী ধাপ হল অডিও ইফেক্ট যোগ করা এবং প্রক্রিয়াকরণ (আমরা এখানে মূল রেকর্ডিংয়ের পরে অলঙ্কার ও প্রক্রিয়াকরণের কথা বলছি। অনেক ইফেক্ট রেকর্ডিংয়ের সময় ফ্রন্ট-এন্ড পদ্ধতিতে সম্পন্ন করা যেতে পারে, যেমন হার্ডওয়্যার ইকুয়ালাইজার, রিভার্ব ইত্যাদি ব্যবহার করে বা মিক্সিং কনসোলের কিছু ইফেক্ট প্রসেসিং ব্যবহার করে। এই ধাপটি স্যুপ রান্নার মশলার মতো, খুব কম দিলে স্বাদহীন; বেশি দিলে অতিরিক্ত হয়ে যায়, শুধুমাত্র সঠিক পরিমাণে দিলে সুস্বাদু হয়। লক্ষ্য রাখা উচিত, অনেক মিউজিক প্রোডাকশন সফ্টওয়্যার অডিও প্রক্রিয়াকরণের সময় নন-ডেস্ট্রাক্টিভ অডিও এডিটিং ফাংশন অফার করে (যেমন সাময়িকভাবে এক বা একাধিক ইফেক্ট লোড করা, প্লেব্যাক বা মিক্সডাউনের সময় এই ইফেক্টগুলি কার্যকর হয় কিন্তু মূল রেকর্ড করা অডিও ওয়েভফর্ম পরিবর্তন করে না, সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বমূলক হল Samplitude 2496), এই বৈশিষ্ট্যটি যথাসম্ভব ব্যবহার করা উচিত যাতে ভুল প্রক্রিয়াকরণ এড়ানো যায়। নীচে, আমি সাধারণ অডিও প্রসেসিং ইফেক্টগুলির একটি সংক্ষিপ্ত পরিচয় দিচ্ছি, নির্দিষ্ট প্রয়োগের জন্য বন্ধুরা অনুশীলনে আরও অন্বেষণ করুন।
  1、ভলিউম (Volume): এটা নিয়ে আর多说 প্রয়োজন? সফটওয়্যার দিয়ে ভলিউম সামঞ্জস্য করার সময় সাধারণত তিনটি সাধারণ পদ্ধতি আছে: স্লাইডার (নব); শতাংশ; এবং ডেসিবেল (dB) মান বৃদ্ধি/হ্রাস, আরেকটি হল ক্লিপিং বিকৃতি ছাড়াই সর্বাধিক ভলিউমে সামঞ্জস্য করা।
  2、শব্দ হ্রাস (Noise Reduction): ডিভাইসের শব্দ, পরিবেশগত শব্দ, শ্বাসের শব্দ, পপ শব্দ ইত্যাদি অবাঞ্ছিত শব্দ কমানো বা দূর করা। সাধারণত FFT স্যাম্পলিং নয়েজ রিডাকশন, নয়েজ গেট ব্যবহার, ইকুয়ালাইজেশন সামঞ্জস্য ইত্যাদি পদ্ধতি আছে।
  3、ইকুয়ালাইজেশন (Equalizer): নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডের ভলিউম বাড়ানো বা কমানো। আমরা জানি, প্রতিটি শোনা যায় বা শোনা যায় না এমন শব্দের নিজস্ব কম্পাঙ্ক আছে, কম্পাঙ্ক যত কম, পিচ তত নিচু; কম্পাঙ্ক যত বেশি, পিচ তত উঁচু। বেস-টাইপ যন্ত্রের (সেলো, বেইস ইত্যাদি) প্রধান কম্পাঙ্ক সাধারণত 30-300Hz এর মধ্যে থাকে, মানুষের কণ্ঠের প্রধান কম্পাঙ্ক 60-2000Hz (2KHz, 1KHz=1000Hz) এর মধ্যে ইত্যাদি। প্রায়শই, একটি শব্দ সম্পূর্ণরূপে একটি নির্দিষ্ট কম্পাঙ্ক দ্বারা গঠিত হয় না, অর্থাৎ, আমরা যে অডিও রেকর্ড করি তা অনেক ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড নিয়ে গঠিত (ফান্ডামেন্টাল ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড এবং হারমনিকসের ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড)। উদাহরণস্বরূপ, মহিলা কণ্ঠের ফান্ডামেন্টাল ফ্রিকোয়েন্সি 200Hz-2KHz এর মধ্যে থাকে, অন্যদিকে হারমনিকস 8-10KHz পর্যন্ত প্রসারিত হতে পারে, বাদ্যযন্ত্রগুলির ক্ষেত্রেও একই।
   অনেক সময়, আমাদের প্রয়োজনীয় ইকুয়ালাইজেশন প্রক্রিয়াকরণ করা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ: ভায়োলিনের টোনের উজ্জ্বলতা তুলে ধরতে, এর উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ বাড়াতে হবে; অন্যদিকে বেইস এবং কিক ড্রামের জন্য নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানো এবং উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি কমাতে হবে। বিশেষ করে যখন অনেক ভয়েস (বাদ্যযন্ত্র) একসাথে থাকে, ইকুয়ালাইজেশন আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, এটি পুরো কাজটিকে স্তরবিন্যাস করে, পরিষ্কার এবং অস্পষ্টতামুক্ত রাখে।
   ইকুয়ালাইজেশনের আরও দুটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যবহার হল: (1) শব্দ কমানো, প্রায়শই রেকর্ডিংয়ের সময় ফ্রন্ট-এন্ড ইফেক্টে ব্যবহৃত হয় (মিক্সিং কনসোলের ইকুয়ালাইজার ব্যবহার করে); (2) নতুন টোন তৈরি করা।
   নীচে, আমি কিছু সাধারণ বাদ্যযন্ত্র এবং ভোকালের জন্য ইকিউ গেইন/কাট রেঞ্জের একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা দিচ্ছি, রেফারেন্সের জন্য:
  ● গিটার এবং ভোকালের ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ প্রায় একই, আনুমানিক 200Hz-2KHz এর মধ্যে।
  ● স্নেয়ার ড্রামের অ্যাটাক: 5K-7K, বডি রেজোন্যান্স: 160-400Hz; হাই-হ্যাট 10KHz এর উপরে।
  ● প্রধান ভোকাল: গেইন রেঞ্জ: 200-500Hz; 2K-5KHz; কাট রেঞ্জ: 50Hz এর নিচে, 12KHz এর উপরে।
  ● স্ট্রিং যন্ত্র: +: প্রধান ভোকালের মতো; -: নেই।
  ● অ্যাকোস্টিক গিটার: +: 10K-12KHz; -: 100Hz এর নিচে।
  ● ইলেকট্রিক গিটার: +: 150-300Hz; 2K-5K; -: 150Hz এর নিচে।
  ● হাই-হ্যাট: +: 10KHz এর উপরে; -: 100Hz এর নিচে।
  ● টম ড্রাম: +: 100-300Hz; 2K-6KHz; -: 60Hz এর নিচে।
  4、কম্প্রেশন (Compress): এই ইফেক্টের ভূমিকা এবং অর্থ বোঝার জন্য ইকুয়ালাইজেশন-এর ধারণা অনুসরণ করা যেতে পারে, পার্থক্য হল: ইকুয়ালাইজেশন শব্দের নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডের ভলিউম বাড়ায় বা কমায়, অন্যদিকে কম্প্রেশন শব্দের বিভিন্ন অংশের ভলিউমের জন্য কাজ করে। অর্থাৎ, অডিওর যে অংশের ভলিউম একটি নির্দিষ্ট সীমার নিচে তা মসৃণভাবে বাড়ানো যেতে পারে (অন্য অংশ অপরিবর্তিত); ভলিউম যে অংশ একটি নির্দিষ্ট সীমার উপরে তা মসৃণভাবে কমানো যেতে পারে (অন্য অংশ অপরিবর্তিত), বা উভয় একসাথে কাজ করতে পারে, সহজ কথায়, ভলিউমের ভারসাম্য বজায় রাখা।
  5、রিভার্ব (Reverb): সহজ ভাষায় শব্দের প্রতিধ্বনি, শব্দ উৎস থেকে স্থানে প্রতিফলিত শব্দ। সঠিকভাবে রিভার্ব সেট করা শব্দ উৎসকে আরও বাস্তবসম্মত, লাইভ অনুভূতির সাথে উপস্থাপন করতে পারে, এটি অলঙ্করণ, সৌন্দর্যায়নের ভূমিকাও পালন করে।
  6、কোরাস (Chorus): এখানে কোরাস ইফেক্ট বলতে অনেক মানুষের কোরাস বোঝায় না, বরং শব্দের ওভারল্যাপিং বোঝায়। এটি মূল শব্দকে প্রশস্ত এবং সমৃদ্ধ করতে পারে।
  7、ডিলে (Delay): শব্দ উৎসের স্থায়িত্ব বাড়ানো। এটি রিভার্ব থেকে আলাদা, এটি মূল শব্দের সরাসরি পুনরাবৃত্তি, প্রতিধ্বনি নয়, কোরাস থেকেও আলাদা, কোরাস হল কেবল শব্দের ওভারল্যাপিং, অন্যদিকে ডিলে একটি শিফট, দীর্ঘায়িত অনুভূতি দেয়।
  8、পিচ পরিবর্তন (Pitch): একটি অডিওর পিচ পরিবর্তন করা, টোন বাড়ানো বা কমানো।
  9、গতি পরিবর্তন (Stretch): একটি অডিওর সময়কাল (তরঙ্গদৈর্ঘ্য) পরিবর্তন করা, সঙ্গীতের গতি পরিবর্তন করা।
  10、প্যান (Pan): দ্বিমাত্রিক স্থানে শব্দের অবস্থান (স্টেরিও বাম-ডান অবস্থান)।
  11、সারাউন্ড (Surround): স্টেরিও ইমারশনও বলা হয়, দ্বিমাত্রিক স্থানে শব্দের অবস্থান ক্রমাগত পরিবর্তন করা।
  12、ফেড ইন/আউট (Fade In/Out): শব্দকে ধীরে ধীরে উপস্থিত বা অদৃশ্য করা (অর্থাৎ ভলিউমের ক্রমাগত পরিবর্তন)।
  13、নিঃশব্দ (Silence): কোনো শব্দ নেই, তরঙ্গের প্রশস্ততা শূন্যে নামানো।
  14、ইকো (Echo): শব্দের প্রতিফলন।
  15、কনভোলিউশন (Convolution): শক্তিশালী ইলেকট্রনিক স্বাদের রিভার্ব এবং ইকোর সংমিশ্রণ।
  16、সাউন্ডস্টেজ এক্সপেনশন (Expand): অর্থাৎ স্টেরিও এনহ্যান্সমেন্ট, শব্দক্ষেত্রের পরিসর প্রসারিত করা।
  17、লিমিটার (Limit): অডিওর যে অংশের ভলিউম একটি সেট মান অতিক্রম করে তা সেই মানে সীমাবদ্ধ করা।
  18、আরও অনেক অডিও ইফেক্ট আছে, যেমন: এক্সাইটার (Inspirit), ফ্ল্যাঞ্জার (Flanger), বিকৃতি (Distortion), ওয়াহ-ওয়াহ (Wahwah) ইত্যাদি, নির্দিষ্ট প্রয়োগ এবং অপারেশন আমি দ্বিতীয় অংশে আলোচনা করব।